Les troupes sont construits dans la Caserne. Ils ont besoin de la population afin d'être crée.
Entretien[]
Les troupes de consommer alimentation sur une base horaire. La "Food entretien" colonne dans la table ci-dessous montre la quantité de nourriture d'une seule unité de ce type exige que chaque heure. Lorsque vous avez un grand nombre de soldats dans votre ville, et pas assez ferme s pour les nourrir, de vos revenus alimentaire horaire sera négatif, et vous perdrez la nourriture de vos magasins.
Si vous venez à manquer de nourriture, votre armée va commencer à déserter. Vous allez perdre environ 10% de chacun de vos types de troupes à la fois, jusqu'à ce que vous pouvez nourrir vos troupes à nouveau. Combien de fois cela se produit n'est pas bien comprise. Si vous êtes hors connexion, il semble que les troupes du désert peut-être une fois par jour. Si vous êtes en ligne, il semble être entre 30-120 minutes désertions. Tous les désertions seront communiqués dans votre section sur les messages sous la rubrique Rapports des catastrophes. Tous les rapport vous dire, c'est quand les soldats sont partis, pas de savoir combien allait.
Si vous hébergez des troupes alliées dans vos ambassade votre ville est responsable pour l'alimentation des troupes de l'autre joueur. Si vous venez à manquer de nourriture dans ce cas, les alliés se souviendra de retour dans leurs villes parent. les troupes alliées vont pas abandonner leurs propriétaires dans ce cas.
Type de Troupe[]
Nom | Atraque | Défense | Vie | Vitesse | Portée | Charge | Coute Nourriture Bois Pierre Or |
Pop | Might | Entretien | Exigences de construction et de la recherche | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unité de Ravitaillement[] |
10 | 3 | 200 | 180 | 10 | 200 | 50 150 0 10 |
1 | 1 | 2 | Lv1 Caserne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Unités de Ravitaillement ne sont pas bonnes au combat mais transportent les ressources vers tes villes et celles de tes amis ou ramènent le butin pris dans des villes ennemies. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miliciens[] |
100 | 13 | 400 | 200 | 20 | 20 | 80 100 0 50 |
1 | 1 | 3 | Lv1 Caserne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Miliciens sont des citoyens de ta ville qui sont formés. C'est bien pour débuter, mais ils ne représentent pas un vrai danger face à des unités bien entraînées | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eclaireur[] |
6 | 1 | 20 | 3000 | 20 | 5 | 120 200 0 150 |
1 | 2 | 5 | Lv2 Caserne Lv1 Yeux d' Aigles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Eclaireurs se déplacent vite et ramènent des informations sur les forces et les positions ennemies mais ne sont pas des combattants. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fantassin[] |
300 | 33 | 600 | 300 | 50 | 40 | 150 500 0 100 |
1 | 2 | 6 | Lv2 Caserne Lv1 Flèche empoisonnée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les fantassins sont les unités les mieux entraînées. Leurs longues lances sont très efficaces contre les chevaux. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paladin[] |
200 | 63 | 700 | 275 | 30 | 30 | 200 150 0 400 |
1 | 3 | 7 | Lv3 Caserne Lv1 Forgeron Lv1 Alliage de Métal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Paladins sont bien armés et les plus forts dans la mêlée. Leur bouclier les rend efficace contre les Archers. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archer[] |
240 | 25 | 500 | 250 | 1200 | 25 | 300 350 0 300 |
2 | 4 | 9 | Lv4 Caserne Lv1 Empennage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Archers détruisent les unités ennemies éloignées mais ils sont vulnérables de près. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cavalerie[] |
500 | 45 | 1000 | 1000 | 100 | 100 | 1000 600 0 500 |
3 | 5 | 18 | Lv5 Caserne Lv1 Écurie Lv1 Alliage Fer à cheval | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Cavalerie se déplace très vite à cheval et leurs attaques sont dévastatrices. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cavalerie Lourde[] |
700 | 87 | 2000 | 750 | 80 | 80 | 2000 500 0 2500 |
6 | 7 | 35 | Lv7 Caserne Lv5 [Forgeron]] Lv5 Écurie Lv5 Alliage Fer à cheval | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Cavalerie Lourde est bien plus résistante que la Cavalerie. Cette armure fournit une défense aux attaquants et plus de puissance mais les ralentit. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wagon de Ravitaillement[] |
20 | 15 | 1400 | 150 | 10 | 5000 | 600 1500 0 350 |
4 | 6 | 10 | Lv6 Caserne Lv1 Écurie Lv3 Entrepôt Lv1 Poudre Poids-PlumePowder | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Wagons de Ravitaillement sont renforcés pour assurer le transport en pleine bataille et ne pas perdre le chargement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Baliste[] |
900 | 40 | 640 | 100 | 1400 | 35 | 2500 3000 0 1800 |
5 | 9 | 50 | Lv8 Caserne Lv2 Écurie Lv5 Entrepôt Lv5 Géométrie Lv6 Empennage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Une Baliste tire de lourdes flèches à longue distance. Elle est efficace contre les autres armes d'assaut. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bélier[] |
500 | 40 | 10000 | 120 | 600 | 45 | 4000 6000 0 1500 |
8 | 9 | 100 | Lv9 Caserne Lv5 Blacksmith Lv3 Écurie Lv7 Entrepôt Lv8 Alliage de Métal Lv7 Geometry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Un Bélier est un genre de grand rondin, utilisé pour enfoncer les défenses de l'ennemi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Catapulte[] |
1200 | 50 | 960 | 80 | 1500 | 75 | 5000 5000 8000 1200 |
10 | 10 | 250 | Lv10 Caserne Lv2 Écurie Lv9 Entrepôt Lv10 Géométrie Lv10 Fletching | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les Catapultes envoient d'énormes pierres de très loin. Elles sont plus efficaces contre les défenses de l'ennemi. |
Training Speed for Troops[]
The speed of training is determined at the time you add troops to the queue and depends on a number of factors that will vary from player to player:
- How many barracks in the city: training is split up among all of the available barracks. 2x level-1 barracks will train 100 supply troops in 1/2 the time that it takes a city with only 1 level-1 barracks.
- The level of each barracks: each level above 1 increases the training speed by 10%.
- Research level in Geometry increases the training speed of Siege Engines by 10% per level
- Each level of the Stable increases the training speed of horsed units by 10%.
- Each level of the Workshop increases the training speed of wagons and Siege Engines by 10% per level.
- The Combat level of the Knight assigned to the role of Marshall increases the training speed of all troops.
This table gives the base training time for each unit, which is the time they would require for training in a single, level-1 Barracks with no other modifiers.
Unit | Time to Train One Unit (secs) |
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Supply Troop | 50 |
Militiaman | 25 |
Scout | 100 |
Pikeman | 150 |
Swordsman | 225 |
Archer | 350 |
Cavalry | 500 |
Heavy Cavalry | 1500 |
Supply Wagon | 1000 |
Ballista | 3000 |
Battering Ram | 4500 |
Catapult | 6000 |
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Cancelling Training[]
If you cancel a queued unit training assignment you get back 50% of the resources the unit had cost.
Training Time Formulae[]
Greenman has provided a javascript calculator using these formulae here: KoC Troop Training Calculator
- BT = Base Training Time, as found in the table above
- NB = number of barracks in the city
- TBL = sum of the levels of all the barracks in the city
- BM = total speed modifier for barracks
- BM = 0.9 * NB + 0.1 * TBL (or if you prefer, BM = NB + (TBL-NB) * 0.1 )
- MCS = Combat Score of the Knight assigned to the role of Marshal in your city
- MF = Marshal Speedup Factor = MCS / 200
- GF = Geometry Speedup Factor = Geometry Level / 10
- SF = Stable Speedup Factor = Stable Level / 10
- WF = Workshop Speedup Factor = Workshop Level / 10
- Training time for Infantry Units (Supply Troop, Militiaman, Scout, Pikeman, Swordsman, and Archer):
- Time = BT / ( BM * (1 + MF + GF) )
- Training time for Cavalry Units (Cavalry and Heavy Cavalry):
- Time = BT / ( BM * (1 + MF + GF + SF) )
- Training time for Machine Units (Supply Wagon, Balista, Battering Ram, and Catapult):
- Time = BT / ( BM * (1 + MF + GF + SF + WF) )
- Note that there appears to be a bug in the Geometry code, and that speedup currently applies to all types of troop training as seen above.
- The Stable speedup applies to all non-infantry units: cavalry, wagons, and siege engines.
- The Workshop provides an additional bonus to wagons and siege engines.